1Frío
Al impactar, la velocidad de ataque del enemigo se reduce un 28,8 % y la velocidad de movimiento, un 57,6 % durante 4 s.
2Refuerzo mental
El coste de PM se reduce un 67 %.
3Iluminación
Al impactar, las ganancias del medidor de especialidad aumentan un 45 %.
4Mejora de Ley
Crea energía de escarcha en la ubicación deseada y cambia a una habilidad de activar/desactivar. Aumenta el daño total infligido a enemigos un 35 %, disminuye el tiempo de recuperación en 9 s, la energía de escarcha dura un máximo de 5 s y consume un 1 % de los PM totales cada segundo.
5Ley inestable
Cambia al modo Punto y normal. Crea energía de Escarcha en el punto deseado de inmediato durante 2 s. Aumenta el daño total un 40,3 %.
6Entendimiento
La distancia de uso de la habilidad aumenta en 4 m; el rango del área de efecto, un 30 % y el daño, un 75 %.
7Golpe mejorado
El daño aumenta un 80 %.
8Golpe final
El daño crítico aumenta un 200 %.