Granada AT02
Arroja una granada a la ubicación objetivo en un radio de 10 metros, lo que inflige de daño.
Datos
- Nivel requerido
- 99
- Tiempo de reutilización
- 6 s
- Coste de PM
- 206
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Clase
1–1 de 1| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Cazademonios |
Arroja una granada a la ubicación objetivo en un radio de 10 metros, lo que inflige de daño.
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Cazademonios |