1Amplificación de daño
Al impactar, el daño a enemigos de todos los miembros del grupo aumenta un 6 % durante 10 s.
2Refuerzo mental
El coste de PM se reduce un 67 %.
3Preparación rápida
El tiempo de recuperación se reduce 5 s.
4Golpe mejorado
El daño a enemigos aumenta un 80 %.
5Voltear
Cambia a una habilidad normal. Lanza la guadaña hacia delante, que gira durante 2 s e inflige daño a enemigos. El daño total aumenta un 75%.
6Guadaña doble
La guadaña da 1 vuelta más e inflige daño adicional equivalente al 76 % del daño total.
7Golpe destructivo
El elemento ahora es [rayo]. La frecuencia de crítico aumenta un 20 % y el daño crítico aumenta un 180 %.
8Oscuridad cinérea
El elemento ahora es [oscuridad]. Al impactar, ignora la defensa del enemigo en un 40 %. El daño a enemigos aumenta un 70 %.