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Habilidad Giro de guillotina (Caballero guardián)

Gira la alabarda 4 veces por encima de la cabeza, infligiendo un total de Poder de ataque de daño. Después, golpéala contra el suelo aprovechando la fuerza centrífuga, repeliendo a los enemigos con Poder de ataque de daño. Al impactar, recuperas 4 de energía de Embereth.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
24 s

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Caballero guardián

Trípodes

1Ley de la selva

Al impactar, el daño a enemigos normales e inferiores aumenta un 65 %.

2Golpe mejorado

El daño a enemigos aumenta un 35 %.

3Conmoción

El nivel de sumisión de la habilidad aumenta a [Alto].

4Fuerza innata

Puedes girar mientras realizas el ataque giratorio. Se ignoran las colisiones con aventureros y monstruos normales mientras te mueves. El daño a enemigos aumenta un 80 %.

5Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones mientras se usa la habilidad. El daño a enemigos aumenta un 65 %.

6Tajo centrífugo

Cambia a un tajo remolino de 3 impactos. El daño total a enemigos aumenta un 55 %.

7Inmisericorde

El radio del área de efecto aumenta un 30 %. Todos los ataques excepto el último ya no empujan a los enemigos, sino que los atraen. Por cada 1 enemigo golpeado, el tiempo de recuperación se reduce en 1 s hasta 12 s.

8Energía de destrucción

La recuperación de energía de Embereth se reduce en 1. Mejora el arma. El daño a enemigos aumenta un 120 %.