Ir al contenido

Fuego mortal

Lanza una andanada de balas durante 2,9 s para atacar a los enemigos cercanos, lo que inflige hasta Poder de ataque de daño durante 9 impactos. Al soltar el mantenido, lanza una granada mientras saltas atrás, lo que inflige Poder de ataque de daño y lanza a los enemigos por los aires.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
24 s
Coste de PM
456

Relacionados

Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Cazademonios

Trípodes

1Conmoción

Aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio - alto].

2Tenacidad

Obtiene inmunidad a empujones mientras se disparan ráfagas.

3Aniquilación por infiltración

Cancelar la habilidad no reduce el tiempo de recuperación ni el coste de PM. Avanza 6 metros antes de atacar a los enemigos. Ignoras las colisiones con los aventureros y monstruos mientras te mueves.

4Bomba incendiaria

El elemento ahora es [fuego]. Cuando se lanza una bomba, el daño a enemigos aumenta un 30 %. Provoca quemaduras a los enemigos y les inflige Poder de ataque de daño cada segundo durante ? s.

5Bomba de escarcha

El elemento ahora es [agua]. La bomba ya no derriba al enemigo. La velocidad de movimiento del enemigo se reduce en un 40 % durante 5 s.

6Lanzamiento en cadena

Lanza rápidamente 2 granadas consecutivas.

7Bombardeo abrasador

Ya no realiza ataques de lanzamiento de bombas ni aplica ataques por la espalda. Ahora, Fuego rápido inflige un /100/> % del daño base, lo que cambia la habilidad para realizar ataques de Fuego rápido a mayor velocidad. Con Bomba incendiaria, los ataques de Fuego rápido aumentan el daño a enemigos en un 245 % y queman a los objetivos durante 5 s, infligiendo Poder de ataque de daño cada segundo. Con Bomba de escarcha, los ataques de Fuego rápido reducen la velocidad de movimiento de los objetivos alcanzados en un 40 % durante 5s. Con Lanzamiento en cadena, el número de ataques de Fuego rápido aumenta en 9, y el daño a enemigos aumenta en un 39 % con cada ataque de Fuego rápido sucesivo, hasta un máximo del 507 %.

8Disparo penetrante

Fuego rápido ignora un 30 % de la defensa, aumenta el daño un ? %. Además, activa zona perfecta. Al impactar en la zona perfecta, salta atrás y lanza bombas. Aumenta el daño de bombas en un 100 %.