1Bala de magia infinita
Si la habilidad se cancela antes de disparar 4 veces, devuelve un 75 % de los PM consumidos y se aplica un tiempo de recuperación de 10 s.
2Disparo a distancia
El radio del área de efecto aumenta un 10 %.
3En apuros
Ya no ataca por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 40 %.
4Bala especial
El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 80 %.
5Fuego omnidireccional
Dispara en un radio de 360 grados.
6Golpe de alma
Reúne energía y úsala para el último ataque. En el último ataque, Ataque preparado dura un poco más. El daño a enemigos aumenta un 260 %.
7Aliento del guardián
El elemento ahora es [fuego]. Al impactar, provoca quemaduras al enemigo y le inflige Poder de ataque de daño cada segundo durante 5 s. Se acumula hasta 7 veces.
La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %. El último ataque además inflige un 102 % del daño base como [fuego].
8Refugio de la Escarcha
El elemento ahora es [agua]. La velocidad de movimiento del enemigo se reduce un 5 % durante 3 s. Cuando se acumula 4 veces, el objetivo se congela durante 3 s. El daño a los enemigos congelados aumenta un 160 %.
Preparación veloz
El elemento ahora es [fuego]. Al impactar, provoca quemaduras al enemigo y le inflige Poder de ataque de daño cada segundo durante 5 s. Se acumula hasta 7 veces.
La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %. El último ataque además inflige un 102 % del daño base como [fuego].