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Estigma

Lanza un estigma a la ubicación objetivo. El estigma dura 4 s e inflige Poder de ataque de daño a los enemigos cada 0,7 s, hasta un máximo de 5 veces. El daño del estigma aumenta un 12,5 % a medida que vibra.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
16 s
Coste de PM
469

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Bardo

Trípodes

1Ataque amplio

El área de impacto aumenta un 20 %.

2Lanzamiento ágil

La velocidad de lanzamiento aumenta un 36 %.

3Mejora de sustento

La duración de Estigma aumenta 2 s. El número de golpes aumenta en 2. Además, cuando no se va en grupo, el daño a enemigos aumenta un 35 %.

4Estigma helado

El elemento ahora es [agua]. El daño a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 60 %. La velocidad de movimiento se reduce un 69 % durante 4 s. Ya no paraliza. Asestar 3 golpes rápidos consecutivos inflige congelación durante 4 s.

5Estigma brillante

El elemento ahora es [sagrado]. Marca a los enemigos durante 5 s. El daño que reciben de todos los miembros del grupo aumenta un 10 %.

6Estigma tormentoso

Se hace una bola y avanza lentamente hacia los enemigos. El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 45 %. De la bola surgen olas cada 0,7 s que infligen daño.

7Estigma de dolor

El aumento de daño parte de un 12,5 % y crece hasta un 85,2 %.

8Aumento de melodía

Al impactar, el indicador de serenatas obtenido aumenta un 100 %.