1Condena sumaria
La patada ascendente ya no lanza a los enemigos por los aires, en su lugar provoca parálisis. Realizas una patada ascendente al cargar.
2Pies Grandes
Cambia de patada ascendente a giratoria. El ancho del ataque aumenta un 30 % y lanza al enemigo por los aires a más altura.
3Impacto en punto vital
La frecuencia de crítico de la patada ascendente aumenta un 100 %. El daño crítico aumenta un 150 %.
4Disparo aéreo
Al disparar con una pistola, el radio del área de efecto aumenta un 30 %.
5Tenacidad
Al usar la habilidad, otorga inmunidad a empujones.
6Iniciar disparos
El daño de los disparos con pistola a los enemigos con un 50 % de PS o más aumenta un 76,4 %.
7Disparo antiaéreo
Los disparos con pistola aumentan la frecuencia de crítico contra enemigos en el aire. La frecuencia de crítico aumenta un 87,5 %.
8Disparos indiscriminados
El número de disparos con pistola aumenta a 4. El daño de disparos con pistola aumenta un 44 %.