1Inversión de alma
Al impactar, el indicador de posesión obtenido aumenta un 20 %.
2Cojera
Al impactar la habilidad, la velocidad de movimiento del enemigo se reduce un 28.8 % durante 4 s. Se acumula hasta 3veces.
3Refuerzo mental
El coste de PM se reduce un 67 %.
4Aumentar alcance
El radio del área de efecto aumenta un 25 %.
5Cepo
Cambia a una habilidad normal. Arroja una bola de energía de purificación que tira constantemente de los enemigos a los que golpea. El daño a enemigos aumenta un 70 %.
6Drenaje de la tierra
Cambia a una habilidad normal. Golpea el suelo con tu guadaña para causar una explosión de muerte que atrae a los enemigos y los derriba. El daño a enemigos aumenta un 70 %.
7Oscuridad cinérea
El elemento ahora es [oscuridad]. Al impactar, ignora la defensa del enemigo en un ? %. El daño a enemigos aumenta un 80 %.
8Rencor mortal
El indicador de alma aumenta un 200 %. El daño crítico aumenta un 120 %.