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Habilidad Domador de escopetas (Cazademonios)

Sujeta la escopeta con las dos manos y dispara una ráfaga de balas que infligen Poder de ataque de daño y lanza a los enemigos por los aires. Inflige el doble de daño a enemigos en un radio de 4,5 metros.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
24 s
Coste de PM
456

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Cazademonios

Trípodes

1Alcance total

Inflige doble daño a todo el radio del área de efecto. El daño a enemigos aumenta un 35 %.

2Emboscada

El daño del ataque por la espalda aumenta un 50 %.

3Disparo de cerca

El daño a enemigos aumenta un 50 % contra enemigos en un radio de 4,5 metros.

4Detección de puntos débiles

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 70 %.

5Superescopeta

El daño a enemigos aumenta un 60 %. Mientras se mantiene pulsado, la velocidad de ataque aumenta un 20 %.

6Preparación veloz

Tras derrotar a los enemigos, hay una probabilidad del 35 % de restablecer el tiempo de recuperación.

7Maestro cuerpo a cuerpo

Elimina el último ataque. El tiempo de mantenimiento se multiplica por 2. Permite girarse mientras se mantiene. El daño a enemigos de cada disparo aumenta un 70 %.

8El dirigente

Añade una zona perfecta tras 4 disparos. Si se realiza en la zona perfecta, el daño infligido del último ataque aumenta un 300 %. Si no, el último ataque será normal.