1Alcance total
Inflige doble daño a todo el radio del área de efecto. El daño a enemigos aumenta un 35 %.
2Emboscada
El daño del ataque por la espalda aumenta un 50 %.
3Disparo de cerca
El daño a enemigos aumenta un 50 % contra enemigos en un radio de 4,5 metros.
4Detección de puntos débiles
El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 70 %.
5Superescopeta
El daño a enemigos aumenta un 60 %. Mientras se mantiene pulsado, la velocidad de ataque aumenta un 20 %.
6Preparación veloz
Tras derrotar a los enemigos, hay una probabilidad del 35 % de restablecer el tiempo de recuperación.
7Maestro cuerpo a cuerpo
Elimina el último ataque. El tiempo de mantenimiento se multiplica por 2. Permite girarse mientras se mantiene. El daño a enemigos de cada disparo aumenta un 70 %.
8El dirigente
Añade una zona perfecta tras 4 disparos. Si se realiza en la zona perfecta, el daño infligido del último ataque aumenta un 300 %. Si no, el último ataque será normal.