1Ignición
Al impactar, provoca quemaduras al enemigo y le inflige Poder de ataque de daño cada segundo durante 5 s.
2Refuerzo mental
El coste de PM se reduce un 67 %.
3Entendimiento
La distancia de uso de la habilidad aumenta en 4 metro(s).
4Zona de llamas
Se crea una zona de llamas durante 3 s en la ubicación de la explosión. El daño total a enemigos aumenta un 54,9 %.
5Asteroide
Hace caer un meteorito mejorado. El daño aumenta un 50 %.
6Meteorito sobrecalentado
Un meteorito sobrecalentado envuelto en llamas colisiona contra el suelo, provocando daño a todo enemigo con el que se encuentra. Dura 2,5 s e inflige daño un máximo de 24 veces. El daño aumenta un 70,8 %.
7Amplificación mágica
Al impactar, el daño a enemigos aumenta un 90 %. Durante los estados de mejora mágica o torrente arcano, el daño adicional a enemigos aumenta un 20 %.
8Golpe final
El daño crítico aumenta un 300 %.