1Adjuntar bandolera
La velocidad de movimiento y la velocidad de recarga aumentan.
2Gargantilla de perdigón
El ángulo de disparo se estrecha, pero el alcance máximo aumenta 1 metro.
3Disparo de dispersión
El ángulo de disparo se amplía.
4Disparo de cerca
El daño a enemigos aumenta un 75 % contra enemigos a 4,5 metros de distancia.
5Aliento de dragón
Inflige el doble daño a todo el radio del área de efecto. El elemento ahora es [fuego]. Dispara balas de Aliento de dragón. El daño a enemigos aumenta un 60 %. Provoca Quemadura a los enemigos e inflige Poder de ataque de daño cada segundo durante 5 s. Quemadura se acumula hasta 4 veces.
6Bala de sal de roca
El elemento ahora es [tierra]. Dispara balas de sal de roca. El daño a enemigos disminuye un 15 %, pero, al impactar, provoca sangrado a los enemigos, infligiendo Poder de ataque de daño cada segundo durante 5 s. Al impactar, el enemigo sufrirá sangrado en función de la distancia del impacto. El sangrado infligido a los enemigos se aplica de la siguiente manera: en una distancia de 4,5 metros de frente, recibe 4 acumulaciones, en una distancia de 7,5 metros de frente, recibe 3 acumulaciones, y más allá de 7,5 metros de frente, recibe 2 acumulaciones. Sangrado se acumula hasta 12 veces. Al llegar a las 10 acumulaciones, provoca aturdimiento durante 3 s.
7Hora del juicio
Ya no es un ataque por la espalda. Cada disparo aumenta la velocidad de lanzamiento de la habilidad y el daño a enemigos de cada disparo aumenta un 140 %.
8Despedida
El número de disparos aumenta en 4. Recarga automáticamente mientras disparas. El daño a enemigos de cada disparo aumenta un 55 %.