1Paralizar
Al impactar, concede un 10 % de probabilidad de electrocutar a enemigos durante 6 s.
2Estabilizar
Durante el uso de la habilidad, el límite a la rotación desaparece y la velocidad de giro aumenta.
3Preparación rápida
El tiempo de recuperación se reduce en 8 s.
4Golpe mejorado
El daño a enemigos aumenta un 50 %.
5Ataque amplio
La longitud del rayo disparado aumenta 3 metros.
6Impacto en punto vital
La frecuencia de crítico aumenta un 60 %.
7Rayo ramificado
El rayo lanzado se divide en tres ramas que golpean al enemigo. El daño aumenta en un 120 %.
8Potenciador de voltaje
La velocidad de frecuencia de golpeo aumenta en 0,2 s. Los golpes aumentan en 5. Cuando acaba Mantener, se reúne energía para disparar un rayo fulminante adicional que inflige un 170 % más de daño.