1Control de magia
El coste de PM se reduce un 67 %.
2Conmoción
El nivel de sumisión de la habilidad aumenta a [alto].
3Golpe amplio
El radio del área de efecto aumenta un 20 %.
4Maestro de los golpes
El tiempo de recuperación aumenta 7 s. El número de golpes del combo aumenta en 9. El daño del combo aumenta un 50 %. Cada puñetazo inflige un 18 % más de daño, hasta 162 %. Puedes moverte despacio mientras sigues atacando.
5Golpe veloz
Carga 4 metros hacia delante para atacar. El daño aumenta un 60% y lanza a los enemigos por los aires.
6Detección de puntos débiles
El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 96 %.
7Golpe final
El último ataque se transforma en un Golpe poderoso. El daño aumenta un 240 %.
8Habilidad definitiva de Taijutsu
El daño a enemigos aumenta un 110 %, pero ya no puedes llenar el indicador esotérico.