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Carrera centella

Carga para avanzar 5 metros antes de atacar a los enemigos. Usa la habilidad sin estar cargada para atacar con tu espada doble e infligir Poder de ataque de daño, cárgala a nivel 1 para infligir Poder de ataque de daño y sobrecárgala para infligir Poder de ataque de daño, seguido de un tajo con la espada larga que inflige Poder de ataque de daño y repele a los enemigos.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
24 s
Coste de PM
521

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Espada letal

Trípodes

1Ataque amplio

El radio del área de efecto aumenta un 20 %.

2Golpe mejorado

El daño a enemigos aumenta un 35 %.

3Impacto en punto vital

La frecuencia de crítico aumenta un 40 %.

4A por todas

Cambia al modo Normal. Reduce el tiempo de carga y siempre propicia un ataque sobrecargado.

5Mejora de carga

El daño a enemigos aumenta un ? % por nivel de carga.

6Carga oscura

La energía oscura arrastra ligeramente a los enemigos cercanos cada vez que aumenta el nivel de carga. Inflige un 70 % del daño máximo de la habilidad.

7Carrera sombría

En vez de atacar tú, lo hace una imagen residual que inflige un 80 % más de daño.

8Centella doble

La espada larga desaparece cuando se sobrecarga, y se sustituye con ataques que usan elementos de [fuego] y [agua]. El daño a enemigos aumenta un 50 %.