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Captura espiritual

Realiza una estocada rápida para infligir Poder de ataque de daño, luego esprinta 5 metros en la misma dirección y asesta un ataque definitivo que derriba a los enemigos y les inflige Poder de ataque de daño.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
8 s

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Parca

Trípodes

1Veneno: corrosión

El último ataque ahora contiene Veneno corrosivo, que inflige Poder de ataque de daño de veneno cada segundo durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. Además, inflige Corrosión en los enemigos, lo que reduce la defensa total un 12 % durante 12 s. Este daño de veneno no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Captura espiritual.

2Veneno: sangrado

Otorga Veneno sangrante al último ataque, que inflige Poder de ataque de daño por sangrado cada segundo durante 12 s. Se acumula hasta 10 veces. Los enemigos que reciban el máximo de acumulaciones sufren Poder de ataque de daño debido a Sangrado intenso. Este daño por sangrado no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Captura espiritual.

3Veneno: nervioso

El último ataque ahora contiene «Veneno nervioso», que causa ceguera durante 4 s. Este efecto puede acumularse 3 veces. Con 3 acumulaciones, causa miedo durante 3 s.

4Salto

Gana inmunidad a la parálisis y salta más rápido para asestar un golpe final al enemigo. La distancia de salto aumenta 1 m.

5Amputación de tobillo

Al impactar, la velocidad de movimiento se reduce un 46,2 % durante 6 s.

6Imagen sombría

Carga hacia delante para asestar el último ataque. Luego, la imagen sombría ataca de nuevo, infligiendo un 80 % del daño del último ataque. Acumula veneno 1 vez.

7Daga afilada

El elemento ahora es [rayo]. El daño crítico aumenta un 210 %. Con Veneno: sangrado, cuando el último ataque sea un impacto crítico, acumula Veneno sangrante 1 vez.

8Emboscada

Aumenta el daño del ataque por la espalda un 80 %. Con Veneno: sangrado, cuando el último ataque sea por la espalda, acumula Veneno sangrante 1 vez.