Ir al contenido

Campo de energía

Ver en:ENFRDEES

Crea un escudo que absorbe un daño equivalente a de los PS máximos durante s.

Datos

Nivel requerido
50
Tiempo de reutilización
40 s
Coste de PM
469

Relacionados

Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Artificiero

Trípodes

3Concentración mental

No consume PM cuando se usa la habilidad.

4Mejora de Escudo

El indicador de escudo aumenta un 180 %.

7Escudo firme

Otorga inmunidad a empujones mientras se usa la habilidad y el escudo está activo.

8Compartir energía

Aplica el escudo a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros. Indicador de escudo -50 %.