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Habilidad Baile fantasmal (Parca)

Gira hacia la dirección objetivo, como si bailaras, para infligir Poder de ataque, Poder de ataque de daño mientras avanzas 5 metros. Vuelve a usar esta habilidad para infligir Poder de ataque, Poder de ataque de daño mientras empujas a los enemigos y avanzas 5 metros adicionales. Ignora la colisión con aventureros y monstruos guardianes mientras te mueves.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
10 s

Relacionados

Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Parca

Trípodes

1Veneno: corrosión

El último ataque ahora contiene Veneno corrosivo, que inflige Poder de ataque de daño de veneno cada segundo durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. Además, inflige Corrosión en los enemigos, lo que reduce la defensa total un 12 % durante 12 s. Este daño de veneno no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Baile fantasmal.

2Veneno: sangrado

Otorga Veneno sangrante al último ataque, que inflige Poder de ataque de daño por sangrado cada segundo durante 12 s. Se acumula hasta 10 veces. Los enemigos que reciban el máximo de acumulaciones sufren Poder de ataque de daño debido a Sangrado intenso. Este daño por sangrado no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Baile fantasmal.

3Veneno: nervioso

El último ataque ahora contiene «Veneno nervioso», que causa ceguera durante 4 s. Este efecto puede acumularse 3 veces. Con 3 acumulaciones, causa miedo durante 3 s.

4Amputación de tobillo

Al impactar, la velocidad de movimiento se reduce un 35 % durante 3 s.

5Ataque amplio

El radio del área de efecto aumenta un 20 %.

6Daga afilada

El elemento ahora es [rayo]. Aumenta el daño crítico un 90 %.

7Movimiento final

Invoca imágenes sombrías en la segunda y última zona de ataque para infligir un 80 % del daño base y derribar a los enemigos.

8Danza de la tempestad

Invoca imágenes sombrías en la primera y tercera zona de ataque para infligir un 94,8 % del daño base y rotar.