1Veneno: corrosión
El último ataque ahora contiene Veneno corrosivo, que inflige Poder de ataque de daño de veneno cada segundo durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. Además, inflige Corrosión en los enemigos, lo que reduce la defensa total un 12 % durante 12 s. Este daño de veneno no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Baile fantasmal.
2Veneno: sangrado
Otorga Veneno sangrante al último ataque, que inflige Poder de ataque de daño por sangrado cada segundo durante 12 s. Se acumula hasta 10 veces. Los enemigos que reciban el máximo de acumulaciones sufren Poder de ataque de daño debido a Sangrado intenso. Este daño por sangrado no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Baile fantasmal.
3Veneno: nervioso
El último ataque ahora contiene «Veneno nervioso», que causa ceguera durante 4 s. Este efecto puede acumularse 3 veces. Con 3 acumulaciones, causa miedo durante 3 s.
4Amputación de tobillo
Al impactar, la velocidad de movimiento se reduce un 35 % durante 3 s.
5Ataque amplio
El radio del área de efecto aumenta un 20 %.
6Daga afilada
El elemento ahora es [rayo]. Aumenta el daño crítico un 90 %.
7Movimiento final
Invoca imágenes sombrías en la segunda y última zona de ataque para infligir un 80 % del daño base y derribar a los enemigos.
8Danza de la tempestad
Invoca imágenes sombrías en la primera y tercera zona de ataque para infligir un 94,8 % del daño base y rotar.