Asalto de espada
Concentra energía para infligir de daño y atraer a los enemigos. Mantén pulsado para avanzar mientras atacas con violencia a los enemigos para infligirles hasta <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253504/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253504/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253504/>)/2))*12)*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> de daño. Cuando dejas de mantener pulsado, inflige <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253507/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253507/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253507/>)/2))*2)*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> de daño e invoca innumerables espadas. A continuación, las lanza de inmediato e inflige <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253509/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253509/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253509/>)/2))*4 +((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253510/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253510/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253510/>)/2)))*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> de daño y repele a los enemigos. Los enemigos empujados salen despedidos por los aires.
Datos
- Nivel requerido
- 50
- Tiempo de reutilización
- 300 s
Relacionados
Clase
1–1 de 1| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Espada letal |