Zerstörung
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +25 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +25 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +25 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst. Lebensaktivierung: Zähigkeit +500, regeneriert jede Sek. 697 TP und zusätzliche 0,5% der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30% liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“. Belebung: Zusätzlicher Schaden +2,4 %. Max. 10 Stapel.
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +30 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst. Lebensaktivierung: Zähigkeit +600, regeneriert jede Sek. 910 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“. Belebung: Zusätzlicher Schaden +3,5 %. Max. 8 Stapel.
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +35 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. Lebensaktivierung ausgelöst. Lebensaktivierung: Zähigkeit +700, regeneriert jede Sek. 1.120 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“. Belebung: Angriffskraft +4,6 %. Max. 7 Stapel.