Albtraum
MP-Kosten -50 %. Schaden von Fertigkeiten, die MP verbrauchen +12 %.
MP-Kosten -50 %. Schaden von Fertigkeiten, die MP verbrauchen +12 %.
MP-Kosten -50 %. Schaden von Fertigkeiten, die MP verbrauchen +12 %.
Setzt eine Klasse, die MP besitzt, eine Erwecken-Fertigkeit ein, bekommst du Magiesucht. Erreichen die aktuellen MP 30 % oder weniger, ist die Magiesucht gebannt und du bekommst MP ohne Grenzen. Sind die aktuellen MP bei 100 %, während MP ohne Grenzen aktiv ist, wird der Effekt entfernt und Magiesucht erlangt. Beide Effekte können nicht zugleich aktiv sein. Magiesucht: Schaden +15 %. Beim Einsatz einer Fertigkeit, die MP verbraucht, max. MP -7 %. MP ohne Grenzen: Regenerieren +3 % der max. MP jede Sekunde. Abklingzeit -20 %. Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +12 %.
Ist „Magiesucht“ aktiv, Schaden gegen Gegner +15 %. Ist „MP ohne Grenzen“ aktiv, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +3 % und Abklingzeit -15 %.
MP-Kosten -50 %, Schaden von MP verbrauchenden Fertigkeiten +15 %.
Setzt eine Klasse, die MP besitzt, eine Erwecken-Fertigkeit ein, bekommst du Magiesucht. Erreichen die aktuellen MP 30 % oder weniger, ist die Magiesucht gebannt und du bekommst MP ohne Grenzen. Sind die aktuellen MP bei 100 %, während MP ohne Grenzen aktiv ist, wird der Effekt entfernt und Magiesucht erlangt. Beide Effekte können nicht zugleich aktiv sein. Magiesucht: Schaden +18 %. Beim Einsatz einer Fertigkeit, die MP verbraucht, max. MP -7 %. MP ohne Grenzen: Regenerieren +3 % der max. MP jede Sekunde. Abklingzeit -22 %. Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +12 %.
Ist „Magiesucht“ aktiv, Schaden gegen Gegner +18 %. Ist „MP ohne Grenzen“ aktiv, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +3 % und Abklingzeit -18 %.
MP-Kosten -50 %. Schaden von Fertigkeiten, die MP verbrauchen +17 %.
Setzt eine Klasse, die MP nutzt, eine Erwecken-Fertigkeit ein, erhältst du Magiesucht. Erreichen die aktuellen MP 30 % oder weniger, ist die Magiesucht gebannt und du erhältst MP ohne Grenzen. Sind die aktuellen MP bei 100 %, während MP ohne Grenzen aktiv ist, wird der Effekt entfernt und Magiesucht erhalten. Beide Effekte können nicht gleichzeitig aktiv sein. Magiesucht: Schaden +20 %. Beim Einsatz einer Fertigkeit, die MP verbraucht, -7 % der max. MP. MP ohne Grenzen: Regeneriert +3 % der max. MP jede Sekunde. Abklingzeit -23 %. Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +12 %.
Schaden gegen Gegner +20 % bei aktiver „Magiesucht“. Angriff/Bewegungsgeschwindigkeit +3 % und Abklingzeit -20 % bei aktivem „MP ohne Grenzen“.