Klingenansturm
Konzentriere Energie, um Schaden zu verursachen und Gegner zu dir zu ziehen. Gedrückt halten, um dich vorwärts zu bewegen und dabei Gegner für bis zu <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253504/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253504/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253504/>)/2))*12)*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> Schaden zu schlagen. Nach Ende der Haltung verursachst du <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253507/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253507/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253507/>)/2))*2)*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> Schaden durch Herbeirufen unzähliger Klingen. Dann schleuderst du alle auf einmal, was <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253509/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253509/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253509/>)/2))*4 +((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 253510/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 253510/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 253510/>)/2)))*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> Schaden verursacht und Gegner wegstößt. Weggestoßene Gegner werden zurück in die Luft befördert.
Eigenschaften
- Erforderliche Stufe
- 50
- Abklingzeit
- 300 s
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Klasse
1–1 von 1| Name | Details |
|---|---|
| Todesklinge |