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Fertigkeit Esoterik-Fertigkeit: Ruf des Windgottes (Kampfmönch)

Erzeuge einen Tornado, der Gegner angreift und ihnen 13 Mal Angriffskraft Schaden über 3 Sek. zufügt und sie in die Luft schleudert. Du kannst dich bis zu 12 m weit bewegen, während du diese Fertigkeit einsetzt.

Erforderliche Stufe
99
Abklingzeit
16 s

Verwandte Inhalte

Klasse

1–1 von 1
NameDetails
Kampfmönch

Tripods

1Erdsturm

Element is now [Earth]. No longer pulls in foes. Creates a great dust storm. Damage to Challenge foes or lower +60%.Noch nicht übersetzt

2Froststurm

Element is now [Water]. For 3s, Move Speed of foes hit by the attack -10% per stack. At 5 stacks, foes will Freeze for 4s. On hit, removes Push and causes Paralysis.Noch nicht übersetzt

3Gewittersturm

Element is now [Lightning]. On Lightning Storm hit, 20% chance of inflicting additional Damage equal to 160% of Base Damage with every strike.Noch nicht übersetzt

4Wachstums- Angriff

On each tornado winds hit, Damage +12% up to 108%.Noch nicht übersetzt

5Weitwinkel- Angriff

Radius des Flächenschadens +30 %.

6Über-Revolution

Tornado winds duration +1s. Number of attacks +4. Per hit foe, cooldown -0.9s up to 9s. With Summon Storm, the cooldown is reduced each time an enemy is hit. On hit, cooldown -0.2s up to 9sNoch nicht übersetzt

7Sturm herbeirufen

Change to Normal Mode. Call forth tornado winds for 1.5s. Damage to foes +70%. On hit, Push is removed and inflicts Paralysis.Noch nicht übersetzt

8Tosende Stürme

Tornado winds disperse in a powerful blast. Upon expiring, inflicts additional Damage equal to 94.8% of base skill Damage before knocking foes into the air.Noch nicht übersetzt