Berstendes Gleißen
Rufe ein hochkalibriges Gewehr herbei und feuere 3 Schüsse ab. Die ersten 2 Kugeln verursachen an direkt getroffenen Gegnern Schaden und enden in einer Explosion entlang der Flugbahn, die Gegner heranzieht und Schaden verursacht. Der letzte Schuss verursacht insgesamt <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 292801/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 292801/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 292801/>)/2))*2 + ((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 292803/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 292803/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 292803/>)/2))*2 + ((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 292811/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 292811/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 292811/>)/2)) + ((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 292813/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 292813/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 292813/>)/2*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 503/>)))) /> Schaden: Schaden gegen direkt getroffene Zielen und Schaden gegen Gegner, die von der letzten Explosion getroffen und weggestoßen werden.
Eigenschaften
- Erforderliche Stufe
- 50
- Abklingzeit
- 300 s
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Klasse
1–1 von 1| Name | Details |
|---|---|
| Todesschütze |