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Effekte nach Stufe

  1. Stufe 1

    Punkte 2

    Esoterik-Fertigkeiten können jetzt nur noch verwendet werden, wenn 4 oder mehr Esoterik-Kugeln vorhanden sind. Alle Abklingzeiten der Esoterik-Fertigkeiten +10 Sek., aber ausgeteilter Schaden der Esoterik-Fertigkeiten +7 %.

  2. Stufe 2

    Punkte 2

    Esoterik-Fertigkeiten können jetzt nur noch verwendet werden, wenn 4 oder mehr Esoterik-Kugeln vorhanden sind. Alle Abklingzeiten der Esoterik-Fertigkeiten +10 Sek., aber ausgeteilter Schaden der Esoterik-Fertigkeiten +8.2 %.

  3. Stufe 3

    Punkte 2

    Esoterik-Fertigkeiten können jetzt nur noch verwendet werden, wenn 4 oder mehr Esoterik-Kugeln vorhanden sind. Alle Abklingzeiten der Esoterik-Fertigkeiten +10 Sek., aber ausgeteilter Schaden der Esoterik-Fertigkeiten +9.4 %.

  4. Stufe 4

    Punkte 2

    Esoterik-Fertigkeiten können jetzt nur noch verwendet werden, wenn 4 oder mehr Esoterik-Kugeln vorhanden sind. Alle Abklingzeiten der Esoterik-Fertigkeiten +10 Sek., aber ausgeteilter Schaden der Esoterik-Fertigkeiten +10.6 %.

  5. Stufe 5

    Punkte 2

    Esoterik-Fertigkeiten können jetzt nur noch verwendet werden, wenn 4 oder mehr Esoterik-Kugeln vorhanden sind. Alle Abklingzeiten der Esoterik-Fertigkeiten +10 Sek., aber ausgeteilter Schaden der Esoterik-Fertigkeiten +11.8 %.

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Klasse

1–1 von 1
NameDetails
Kampfmönch