Archen-Bonus Verstärkung: Taijutsu
- Klasse
- Kampfmönch
- Zweig
- Erleuchtung
- Stufe
- 4
- Höchststufe
- 5
- Verfügbar nach
- 24 ausgegebenen Erleuchtung-Punkten in Stufe 3
Punkte 2
Krit-Wahrscheinlichkeit +1.2 %. Nachdem du eine Esoterik-Fertigkeit einsetzt: Normaler Fertigkeitsschaden +2 %.
Punkte 2
Krit-Wahrscheinlichkeit +2.4 %. Nachdem du eine Esoterik-Fertigkeit einsetzt: Normaler Fertigkeitsschaden +4 %.
Punkte 2
Krit-Wahrscheinlichkeit +3.6 %. Nachdem du eine Esoterik-Fertigkeit einsetzt: Normaler Fertigkeitsschaden +6 %.
Punkte 2
Krit-Wahrscheinlichkeit +4.8 %. Nachdem du eine Esoterik-Fertigkeit einsetzt: Normaler Fertigkeitsschaden +8 %.
Punkte 2
Krit-Wahrscheinlichkeit +6 %. Nachdem du eine Esoterik-Fertigkeit einsetzt: Normaler Fertigkeitsschaden +10 %.
| Name | Details |
|---|---|
| Kampfmönch |