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Effekte nach Stufe

  1. Stufe 1

    Punkte 8

    Esoterik-Fertigkeiten verbrauchen alle Esoterik-Kugeln und verursachen +4 % mehr Schaden pro verbrauchter Esoterik-Kugel.

  2. Stufe 2

    Punkte 8

    Esoterik-Fertigkeiten verbrauchen alle Esoterik-Kugeln und verursachen +8 % mehr Schaden pro verbrauchter Esoterik-Kugel.

  3. Stufe 3

    Punkte 8

    Esoterik-Fertigkeiten verbrauchen alle Esoterik-Kugeln und verursachen +12 % mehr Schaden pro verbrauchter Esoterik-Kugel.

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NameKlasseDetails
KugelbonusStufe 2Kampfmönch