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Archen-Bonus Kugelsegnung

Zweig
Erleuchtung
Stufe
4
Höchststufe
3
Verfügbar nach
24 ausgegebenen Erleuchtung-Punkten in Stufe 3
Voraussetzungen
Todesstoß II Stufe 3

Effekte nach Stufe

  1. Stufe 1

    Punkte 8

    Esoterik-Fertigkeitsschaden -16 %. Wenn du eine Esoterik-Fertigkeit verwendest, werden die Abklingzeiten aller anderen Esoterik-Fertigkeiten zurückgesetzt, mit Ausnahme der Esoterik-Fertigkeit, die du gerade verwendet hast. Esoterik-Hyper-Erwecken-Technik -20 Sek. Wenn 16 Esoterik-Kugeln verbraucht werden, kann der Schlüssel Z benutzt werden. Durch seine Verwendung regeneriert sich die Esoterikanzeige vollständig und Schaden der nächsten Esoterik-Fertigkeit +35 %.

  2. Stufe 2

    Punkte 8

    Esoterik-Fertigkeitsschaden -13 %. Wenn du eine Esoterik-Fertigkeit verwendest, werden die Abklingzeiten aller anderen Esoterik-Fertigkeiten zurückgesetzt, mit Ausnahme der Esoterik-Fertigkeit, die du gerade verwendet hast. Esoterik-Hyper-Erwecken-Technik -20 Sek. Wenn 16 Esoterik-Kugeln verbraucht werden, kann der Schlüssel Z benutzt werden. Durch seine Verwendung regeneriert sich die Esoterikanzeige vollständig und Schaden der nächsten Esoterik-Fertigkeit +57.5 %.

  3. Stufe 3

    Punkte 8

    Esoterik-Fertigkeitsschaden -10 %. Wenn du eine Esoterik-Fertigkeit verwendest, werden die Abklingzeiten aller anderen Esoterik-Fertigkeiten zurückgesetzt, mit Ausnahme der Esoterik-Fertigkeit, die du gerade verwendet hast. Esoterik-Hyper-Erwecken-Technik -20 Sek. Wenn 16 Esoterik-Kugeln verbraucht werden, kann der Schlüssel Z benutzt werden. Durch seine Verwendung regeneriert sich die Esoterikanzeige vollständig und Schaden der nächsten Esoterik-Fertigkeit +80 %.

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Voraussetzungen

1–1 von 1
NameKlasseDetails
Todesstoß IIStufe 3Kampfmönch