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Comment placer les bombes du Bingo de Kakul-Saydon sans risque

À la porte 3 de Kakul-Saydon, dans le Cirque de minuit, chaque bombe retourne la case où elle tombe et ses quatre voisines sur une grille de 5 sur 5, et une bombe sur trois doit compléter une ligne de cinq qui n'était pas complète avant elle. L'Bingo de Kakul-Saydon marque les cases qui satisfont la troisième bombe pour la grille que tu as réglée.

Régler la grille

Choisis Normal ou Infernal. En Normal, clique les deux cases crâne avec lesquelles le combat commence. En Infernal, clique d'abord la case spéciale, puis l'unique case crâne. Une bombe qui couvre la case spéciale met fin à la partie : ces cases sont donc grisées comme dangereuses.

Cas concret : crânes à la deuxième et à la quatrième ligne

Marque comme crânes les cases de la ligne 2, colonne 2 et de la ligne 4, colonne 4. La première bombe tombe au milieu de la grille et la deuxième dans le coin supérieur gauche. Clique la case du milieu, puis le coin. Les cases du bord perdent les voisines qui tombent hors de la grille : la bombe du coin ne retourne donc que trois cases.

Assistant Bingo de Kakul-Saydon après deux bombes, avec les cinq cases qui complètent une ligne pour la troisième bombe entourées

La grille montre maintenant la troisième bombe. Cinq cases sont entourées en vert comme complétant une ligne : la quatrième case de la ligne du haut, la deuxième case de la colonne de droite, la deuxième case de la ligne du bas, la quatrième case de la colonne de gauche et le coin inférieur droit. Toutes les autres cases ne satisfont pas l'exigence. Survole une case pour voir combien de lignes elle complète et combien de cases complèteraient une ligne pour la bombe suivante, ce qui départage deux choix équivalents.

Annuler, partager et s'entraîner

Annuler retire la dernière bombe, puis les marques de départ. La grille est dans l'adresse de la page : un lien la restaure exactement. Entraînement distribue un départ aléatoire et te demande de cliquer où tombe chaque bombe, jusqu'à une exigence manquée ou la case spéciale, et garde les bombes que tu as survécues pour chaque mode.

La page ne connaît ni le délai entre les bombes ni la façon dont le jeu choisit les cases de départ.