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Cómo practicar una secuencia de Choque en Lost Ark

Un aviso de Choque muestra una tecla y te da una ventana corta para pulsarla. Pulsar dentro de la ventana Perfecto da la calificación Perfecto, pulsar dentro de la ventana más ancha Bien da Bien, y una pulsación en otro punto de la ventana o ninguna pulsación da Mal. La calificación elige la siguiente etapa de la acción del jefe. La Práctica de Choque reproduce esa secuencia con los valores de tiempo del cliente para Thaemine, opresor de la luz y los demás jefes que usan el Choque, y muestra qué ventana falló una entrada.

Elegir una acción

La lista contiene cada acción de Choque por su número, agrupada bajo los jefes a los que pertenece. Una acción abre sus avisos en una tabla: las teclas que el aviso puede sacar y sus ventanas Perfecto y Bien. La acción 4265331 tiene tres avisos. El primero saca entre ocho teclas, Q W E R A S D F, y su ventana Perfecto va de 4,370 a 4,610 con Bien de 4,310 a 4,670. Los dos siguientes sacan entre Q W E R.

Una acción con un aviso cuya tecla no se conoce lo dice en lugar de ofrecer Iniciar. Un aviso con una única tecla fija es un caso, y varios avisos que alimentan un mismo resultado son el otro.

Ejecutar la secuencia

Iniciar abre el primer aviso y pone en marcha el reloj de la etapa. La barra bajo la tecla muestra toda la ventana, la zona Bien en verde, la zona Perfecto en dorado y una marca para el reloj. Pulsa la tecla en el teclado o haz clic en ella. Cada aviso respondido se añade a un registro con la hora del reloj de tu entrada, la calificación y cuánto se quedó fuera de Perfecto.

Práctica de Choque en la acción 4265331 de Thaemine, opresor de la luz, con el primer aviso calificado como Perfecto y las ventanas Perfecto y Bien del segundo aviso en su línea de tiempo

En la imagen el primer aviso se pulsó en 4,495, dentro de Perfecto. La marca del segundo aviso está en 1,212. Su ventana Perfecto se cerró en 1,190, así que una pulsación ahora aún da Bien y el registro diría 0,022 después de Perfecto. En este aviso, Perfecto y Bien llevan al tercer aviso. Mal lleva a la etapa 4, que termina la acción con un Fracaso.

Leer el resultado

Un intento termina en la etapa que cierra la acción, como Éxito o Fracaso. El registro conserva todos los avisos que encontraste, incluido uno cuya ventana pasó sin entrada. La página guarda tus intentos, tu cuenta de cada calificación y tu mejor y última serie en cada acción. Un enlace lleva la acción y la secuencia de teclas, así que un amigo abre los mismos avisos.

Salir de la pestaña mientras corre un intento lo cancela, porque las teclas pulsadas en otra ventana nunca llegan a la página. La página no conoce el origen ni la unidad del reloj de la etapa, qué puerta y modo usan una acción ni qué hace una tecla equivocada, y no resta el retraso de tu propio teclado y navegador.