Cómo colocar sin riesgo las bombas del Bingo de Kakul-Saydon
En la puerta 3 de Kakul-Saydon, en Circo de medianoche, cada bomba voltea la casilla donde cae y sus cuatro vecinas en un tablero de 5 por 5, y cada tercera bomba debe completar una línea de cinco que no estaba completa antes. El Bingo de Kakul-Saydon marca las casillas que cumplen la tercera bomba para el tablero que has configurado.
Configurar el tablero
Elige Normal o Infierno. En Normal, haz clic en las dos casillas de calavera con las que empieza el combate. En Infierno, haz clic primero en la casilla especial y luego en la única casilla de calavera. Una bomba que cubre la casilla especial termina la partida, así que esas casillas se atenúan como inseguras.
Caso resuelto: calaveras en la segunda y la cuarta fila
Marca como calaveras las casillas de la fila 2, columna 2 y de la fila 4, columna 4. La primera bomba cae en el centro del tablero y la segunda en la esquina superior izquierda. Haz clic en la casilla central y luego en la esquina. Las casillas del borde pierden los vecinos que caen fuera del tablero, así que la bomba de la esquina voltea solo tres casillas.

Ahora el tablero muestra la tercera bomba. Cinco casillas aparecen resaltadas en verde porque completan una línea: la cuarta casilla de la fila superior, la segunda casilla de la columna derecha, la segunda casilla de la fila inferior, la cuarta casilla de la columna izquierda y la esquina inferior derecha. Cualquier otra casilla incumple el requisito. Pasa el cursor por una casilla para ver cuántas líneas completa y cuántas casillas completarían una línea para la bomba siguiente, lo que desempata dos opciones iguales.
Deshacer, compartir y practicar
Deshacer quita la última bomba y después las marcas de la configuración. El tablero está en la dirección de la página, así que un enlace lo restaura exactamente. Práctica reparte una configuración al azar y te pide hacer clic donde cae cada bomba, hasta fallar un requisito o pisar la casilla especial, y guarda las bombas que sobreviviste en cada modo.
La página no conoce el tiempo entre bombas ni cómo elige el juego las casillas de inicio.