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Inframundo: descender de nuevo o salir y reclamar

En el Inframundo, cada descenso te baja de 1 a 20 pisos con la misma probabilidad, y la partida termina en el piso 100 o cuando se agotan tus descensos. Salir reclama la recompensa del piso en el que estás. Descender de nuevo pone la partida en riesgo: tu maldición hace letal un piso de cada dos, y una muerte sin resurrecciones restantes lo hace perder todo. La Calculadora del Inframundo pone ambas decisiones lado a lado para la recompensa que quieres, con la probabilidad de cada cantidad escrita con exactitud.

Ajusta la partida en la que estás

Elige tu llave a la izquierda. Esta guía usa Llave de llama del inframundo I, una partida con 7 descensos, 1 resurrección y la maldición en los pisos impares. Después introduce el piso superado, las resurrecciones y los descensos que te quedan, cuántos descensos seguidos cayeron en el mismo intervalo de pisos y si hay un efecto de suerte activo. Elige la recompensa que buscas en la lista de objetos que pueden contener los cofres de piso. La página se actualiza mientras escribes, y la dirección siempre lleva tus datos, así que puedes enviar el enlace a un amigo.

Calculadora del Inframundo en una partida de llave de llama en el piso superado 96, comparando salir con descender de nuevo para Caja fuerte de 5 000 000 de plata

Un caso resuelto

Has superado el piso 96, no te queda ninguna resurrección y te queda un descenso, y quieres Caja fuerte de 5 000 000 de plata.

  • Salir y reclamar. La recompensa del piso abre tres cofres y se queda con el mejor para tu objetivo. Recibes 0 cajas fuertes con probabilidad 1/2 y 10 con probabilidad 1/2, una cantidad esperada de 5.
  • Descender de nuevo. Los pisos impares son letales y no puedes resucitar, así que caer en el 97 o el 99 termina la partida sin nada. Cualquier otra tirada cae en el piso 98 o más profundo y reclama la recompensa de ese piso. El resultado es 0 cajas fuertes con probabilidad 11/20, 10 con probabilidad 1/40 y 20 con probabilidad 17/40, una cantidad esperada de 35/4, es decir, 8,75.
  • El riesgo. Lo pierdes todo con probabilidad 1/10.

Descender de nuevo da la mayor cantidad esperada, y además te da una probabilidad de 1 entre 10 de quedarte con la partida vacía, algo que salir no hace. La calculadora muestra ambas para que la decisión siga siendo tuya.

Lo que la calculadora no adivina

Cuando los datos del juego no establecen una regla, la página lo dice en lugar de imprimir un número. Lo hace con un efecto de suerte activo, con un descenso que puede activar la recompensa de repetición, con un aterrizaje en un altar de la suerte y con los pisos cuyo contenido de cofres aún no se conoce. El descenso comparado supone que sales tras el siguiente aterrizaje superado.