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Pulir una piedra de habilidad: qué línea pulir a continuación

Cada línea de una Piedra de habilidad tiene un número fijo de pulidos, y cada éxito o fallo cambia la probabilidad del siguiente para toda la piedra. Qué línea pules a continuación cambia, por tanto, lo probable que es que alcances tu objetivo. La calculadora Probabilidades de pulido de piedra de habilidad toma los resultados que llevas y da la probabilidad exacta de alcanzar tu objetivo para cada línea que podrías pulir a continuación.

Anota la piedra tal como está

Elige tu piedra a la izquierda, por ejemplo Piedra de nacimiento elegante, que tiene 10 pulidos por línea. Para cada una de las tres líneas, anota cada pulido por orden con Anotar un éxito y Anotar un fallo, o haz clic en un pulido anotado para invertir su resultado. Deshacer el último resultado quita el más reciente. En cuanto hay un pulido hecho, elige la probabilidad que muestra el juego en ese momento. La calculadora rechaza una probabilidad que no puede darse tras tus resultados.

Probabilidades de pulido de piedra de habilidad en Piedra de nacimiento elegante con nueve pulidos anotados por línea y la probabilidad de cada línea siguiente

Fija tu objetivo

Fija cuántos éxitos quieres en el primer y el segundo grabado, y el máximo de éxitos que aceptas en el grabado de penalización. Una piedra nueva empieza en 7, 7 y 2, y puedes cambiar los tres valores. El objetivo cuenta toda la piedra, así que los pulidos ya hechos cuentan.

Un caso resuelto

Cada línea de Piedra de nacimiento elegante tiene un pulido por hacer. El primer y el segundo grabado están en 6 éxitos y el grabado de penalización en 2, la probabilidad muestra el 75 por ciento y el objetivo es 7 y 7 con como máximo 2 en la línea de penalización.

  • Pulir a continuación el primer o el segundo grabado: una probabilidad de 351/1600, es decir, el 21,9375 por ciento. Cualquiera de las dos líneas da la misma probabilidad.
  • Pulir a continuación el grabado de penalización: 39/320, es decir, el 12,1875 por ciento.

Si pules primero una línea positiva, debe tener éxito con el 75 por ciento, la otra línea positiva con el siguiente 65 por ciento, y la línea de penalización debe fallar con el 55 por ciento que sigue: 0,75 × 0,65 × 0,45. Si pules primero la línea de penalización, debe fallar con el 75 por ciento, y luego las dos líneas positivas deben tener éxito con el 75 y el 65 por ciento: 0,25 × 0,75 × 0,65. Pule primero una línea positiva y deja la línea de penalización para el final.

Lo que la calculadora no te dice

Cuando el objetivo ya no se puede alcanzar, la página lo dice en lugar de mostrar una probabilidad. Cuánto aporta cada grabado en cada nivel se desconoce, así que la calculadora compara las probabilidades de alcanzar tu objetivo y no clasifica las bonificaciones en sí. Los escalones de probabilidad del 75, 65, 55, 45, 35 y 25 por ciento son valores observados que los archivos del juego no listan.