Entradas del Cubo de ébano: jugarlas o canjearlas por llaves
Una entrada del Cubo de ébano puede entrar en su partida del Cubo, o varias entradas pueden canjearse por Llave infernal del destino II. Cada canje se puede comprar una vez por semana, así que las entradas que guardas para partidas dependen de los canjes que hagas. La Comparación de recompensas del Cubo de ébano lista todas las combinaciones que permiten tus entradas y lo que garantiza cada una para la recompensa que elijas.
Las entradas y sus canjes
Elige una entrada a la izquierda, escribe cuántas tienes y marca los canjes que ya compraste esta semana. La entrada del ejemplo es Entrada: Cubo de ébano [1.er desbloqueo]. La aceptan tres canjes. Cuestan 5, 3 y 2 entradas y cada uno da una llave: de Grado 4, de Grado 3 y de Grado 2. Las tres comparten el nombre Llave infernal del destino II, por eso la página las distingue por el grado del objeto y por su coste.

Cinco entradas, cinco opciones
Con cinco entradas y ninguno de los canjes semanales usado, son posibles cinco combinaciones:
| Canje | Entradas gastadas | Entradas restantes | Partidas que pagan las entradas restantes |
|---|---|---|---|
| Una llave de Grado 4 | 5 | 0 | 0 |
| Una llave de Grado 3 y una llave de Grado 2 | 5 | 0 | 0 |
| Una llave de Grado 3 | 3 | 2 | 2 |
| Una llave de Grado 2 | 2 | 3 | 3 |
| Conservar todas las entradas | 0 | 5 | 5 |
Si buscas la llave de Grado 4, solo la primera fila garantiza una, y gasta todas las entradas. Marca un canje como ya comprado y desaparecen las opciones que lo necesitan. Cuando los tres están usados, solo queda conservar las entradas.
Lo que vale una partida
Una partida cuesta una entrada y exige nivel de personaje 50, nivel de objeto 1640 y de uno a cuatro jugadores. Los cofres de recompensa de una partida son conocidos, pero no sus probabilidades ni las salas de bonificación, así que la página lista lo que puede dar una partida sin atribuirle probabilidad ni cantidad esperada. Los números de arriba suponen que tu cuenta puede comprar cada canje.