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Pasiva de Arca Ruptura de límite

Rama
Evolución
Grado
2
Nivel máximo
3
Disponible tras
40 puntos de Evolución gastados en el grado 1

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 10

    El daño de tipo evolución aumenta un 10 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 10

    El daño de tipo evolución aumenta un 20 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 10

    El daño de tipo evolución aumenta un 30 %.