1Disparo de cerca
El daño a enemigos aumenta un 50 % contra enemigos en un radio de 4,5 metros.
2Alcance total
Inflige doble daño a todo el radio del área de efecto. El daño a enemigos aumenta un 35 %.
3Efecto aturdidor
El ángulo de ataque aumenta un 20 %. Cuando un ataque alcanza 2 veces a su objetivo, aturde al enemigo durante 4 s.
4Disparo mejorado
El daño a enemigos aumenta un 50 %.
5Mejora de punto débil
Añade 1 nivel de punto débil al último ataque de la habilidad.
6Preparación rápida
El tiempo de recuperación se reduce en 8 s.
7Consecuencias de la calamidad
El número de combos aumenta en 3. El daño del último ataque es el 230 % del valor del segundo.
8Apocalipsis próximo
El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 120 %.