1Golpeador eficiente
El coste de energía se reduce un 36 %.
2Compresión de energía
Cuando la energía está al 30 % o inferior, el daño a enemigos aumenta un 45 %.
3Golpe elaborado
El último ataque levanta a los enemigos derribados al golpearlos.
4Objetivo indefenso
El daño del primer ataque a enemigos en el aire aumenta un 193 %.
5Detección de puntos débiles
El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 70 %.
6Conmoción
Aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [medio - alto].
7Sexto sentido
La velocidad de ataque aumenta un 20 %. Antes de golpear el suelo, la energía se concentra en un punto y atrae a los enemigos hacia él. El daño del último ataque aumenta un 160 %.
8Ritmo lento
El radio del área de efecto aumenta un 20 %. Cuando impacta el tercer ataque, la velocidad de movimiento del enemigo se reduce un 80 % durante 5 s.