Herstellungschargen, Gold und Aktionsenergie planen
Ein Lost-Ark-Rezept stellt immer eine ganze Charge her, daher wird die gewünschte Zahl auf Chargen aufgerundet, und jedes hergestellte Material im Rezept wird genauso aufgerundet. 81 Handwerksfertigkeiten-Werkzeug-Wiederherstellungssets herzustellen, braucht zwei Chargen zu je 80, 140 Gold Herstellungskosten, 9 Stunden „Festungsherstellung“ und 2.592 Aktionsenergie und lässt 79 Sets übrig. Der Herstellungsrechner rechnet das für jedes Rezept aus und lässt dich entscheiden, welche Materialien du herstellst und welche du kaufst.
Gegenstand und Menge wählen
Suche den Gegenstand, den du herstellen willst, oder öffne den Rechner von der Seite des Gegenstands aus. Gib die gewünschte Menge ein. Der Rechner liest das Rezept des Gegenstands aus dem Spiel und zeigt die Chargengröße neben dem Ort der Herstellung: Eine Set-Charge ergibt 80 Sets in „Festungsherstellung“. Hat das Spiel mehrere Rezepte für den Gegenstand, hat jedes Rezept seinen eigenen Reiter.
Die erforderlichen Materialien lesen
Erforderliche Materialien ordnet jedes Material unter dem Rezept ein, das es verwendet. Eine Set-Charge braucht ×40 Werkzeugherstellungsteil, zwei Chargen also 80. Teile werden ebenfalls hergestellt, 30 pro Charge, die 80 Teile brauchen also drei Chargen und lassen 10 Teile übrig. Die drei Teile-Chargen brauchen ×66 Hartes Eisenerz, ×66 Robustes Holz, ×264 Schweres Eisenerz und ×264 Zartes Holz. Die Sets selbst fügen ×52 Robustes Holz, ×160 Seltenes Relikt und ×256 Uraltes Relikt hinzu.
Die Summen links addieren alles: 118 Robustes Holz über beide Rezepte, die Herstellungskosten jeder Charge, die Festungszeit und die Aktionsenergie. Jedes Material zeigt auch, wie viele Marktpakete es abdecken. Zartes Holz wird in Paketen zu 100 verkauft, 264 brauchen also drei. Kadergebundene und nicht handelbare Gegenstände, etwa die Sets, lassen sich nicht auf dem Markt kaufen.

Jedes Material herstellen oder kaufen
Herstellen oder kaufen listet bei einem hergestellten Material jede Zahl seiner Chargen auf, die du herstellen könntest, von allen bis zu keiner, mit dem Anteil, den du dann kaufen würdest, und den Herstellungskosten des ganzen Plans. Für die 80 Teile sind die Möglichkeiten 90 hergestellt und keines gekauft für 140 Gold, 60 hergestellt und 20 gekauft für 120, 30 hergestellt und 50 gekauft für 100 oder keines hergestellt und alle 80 gekauft für 80. Wähle eine Zeile, und der ganze Plan, seine Materialien und seine Summen ändern sich mit.
Wähle deine Region, um den niedrigsten Marktpreis jedes Materials neben seinen Paketen zu sehen. Gold zum Herstellen addiert dann die Herstellungskosten, jedes Paket, das du kaufst, und als Gutschrift den Verkauf ganzer übriger Pakete, und die Tabelle Herstellen oder kaufen markiert die Aufteilung mit dem wenigsten Gold. Wird der Gegenstand selbst auf dem Markt verkauft, zeigt Gold zum Kaufen den Preis für den direkten Kauf. Ein Material ohne aktuellen Preis oder eines, das sich nicht kaufen lässt, lässt die Goldsumme unbekannt; es wird nie als kostenlos gezählt.
Was der Plan zählt
Herstellungskosten, Zeit und Aktionsenergie sind die Basiswerte jedes Rezepts. Deine Festungseffekte senken sie im Spiel, und ein Gewaltiger Erfolg fügt Gegenstände hinzu; der Rechner liest weder deine Festung noch dein Inventar, er zählt also Basiswerte und normale Chargen, und die Materialliste ist das, was das Rezept verlangt, nicht das, was noch zu kaufen ist. Dein Plan bleibt in der Seitenadresse, sodass ein Link denselben Gegenstand, dieselbe Menge und dieselben Entscheidungen öffnet.