So setzt du die Bomben im Kakul-Saydon-Bingo sicher
In Tor 3 von Kakul-Saydon im Mitternachtszirkus dreht jede Bombe das Feld um, auf das sie fällt, und seine vier Nachbarn auf einem Brett von 5 mal 5, und jede dritte Bombe muss eine Fünferlinie vollenden, die vorher nicht vollständig war. Der Kakul-Saydon-Bingo markiert die Felder, die die dritte Bombe für das von dir eingestellte Brett erfüllen.
Das Brett einstellen
Wähle Normal oder Höllisch. In Normal klickst du die zwei Totenkopffelder an, mit denen der Kampf beginnt. In Höllisch klickst du zuerst das Spezialfeld und dann das eine Totenkopffeld an. Eine Bombe, die das Spezialfeld bedeckt, beendet den Lauf, diese Felder sind daher als unsicher abgedunkelt.
Durchgerechneter Fall: Totenköpfe in der zweiten und vierten Reihe
Markiere die Felder in Reihe 2, Spalte 2 und in Reihe 4, Spalte 4 als Totenköpfe. Die erste Bombe fällt in die Mitte des Bretts und die zweite in die obere linke Ecke. Klicke das mittlere Feld, dann die Ecke. Randfelder verlieren die Nachbarn, die außerhalb des Bretts liegen, deshalb dreht die Eckbombe nur drei Felder um.

Jetzt zeigt das Brett die dritte Bombe. Fünf Felder sind grün umrandet, weil sie eine Linie vollenden: das vierte Feld der oberen Reihe, das zweite Feld der rechten Spalte, das zweite Feld der unteren Reihe, das vierte Feld der linken Spalte und die untere rechte Ecke. Jedes andere Feld verfehlt die Anforderung. Fahre über ein Feld, um zu sehen, wie viele Linien es vollendet und wie viele Felder für die Bombe danach eine Linie vollenden würden, was zwei gleichwertige Entscheidungen trennt.
Rückgängig, teilen und üben
Rückgängig entfernt die letzte Bombe, danach die Markierungen der Einrichtung. Das Brett steht in der Seitenadresse, ein Link stellt es also genau wieder her. Training teilt eine zufällige Einrichtung aus und lässt dich anklicken, wo jede Bombe landet, bis eine Anforderung verfehlt oder das Spezialfeld getroffen wird, und merkt sich die überstandenen Bomben je Modus.
Die Seite kennt weder die Zeit zwischen den Bomben noch die Art, wie das Spiel die Startfelder wählt.