Lost Ark: Verstärkungs-Erfolgsrate und Kosten pro Stufe
Jede Verstärkungsstufe eines Lost-Ark-Ausrüstungsteils hat eine Grunderfolgsrate, einen Bonus, den jeder Fehlschlag bis zu einer Obergrenze erhöht, und feste Kosten pro Versuch. Beim Gegenstand Destined Tremor Greatsword gelingt Verstärkungsstufe 1 in 60 % der Fälle und Stufe 25 in 0,5 % der Fälle. Ein Versuch auf Stufe 25 kostet 4.500 Destiny Crystallized Destruction Stone, 47 Great Destiny Leapstone, 50 Superior Abidos Fusion Material, 42.000 Schicksalsfragmente, 60.000 Silber und 10.700 Gold. Ausrüstungsverstärkung listet diese Zahlen für jede Stufe jedes Ausrüstungsteils auf, auch für Stufen und Teile, die du noch nicht besitzt.
Das Ausrüstungsteil finden
Gib einen Teil des Gegenstandsnamens in den Filter über der Liste ein. Jedes Ergebnis zeigt die Gegenstandsstufe, den Namen in der Farbe seiner Seltenheit und die Klassen, die es anlegen können. Wähle ein Ergebnis, um seine Verstärkungsleiter zu öffnen.

Auch die Ausrüstungsseiten der Datenbank öffnen den Planer. Der Link auf der Seite von Gegenstand Destined Tremor Greatsword öffnet ihn mit diesem Großschwert bereits ausgewählt.
Eine Verstärkungsstufe lesen
Das Planerfenster hat drei Spalten. Links bleiben deine Suchergebnisse, in der Mitte steht die gewählte Verstärkungsstufe, und die Leiter rechts listet jede Stufe mit den Werten auf, die sie hinzufügt. Wählst du eine Sprosse der Leiter, ändert sich die mittlere Spalte.

Für Stufe 1 dieses Großschwerts zeigt die mittlere Spalte folgende Angaben:
- Den Schritt von Stufe 0 auf Stufe 1 und die Gegenstandsstufe nach einem Erfolg, 1.680.
- Die Grunderfolgsrate von 60 %.
- Den Fehlschlagbonus. Jeder Fehlschlag erhöht sie um 6 %, bis zu 60 %.
- Ein Versuch kostet 440 Destiny Crystallized Destruction Stone, 8 Great Destiny Leapstone, 7 Superior Abidos Fusion Material, 8.990 Schicksalsfragmente, 20.000 Silber und 1.550 Gold.
- Das zusätzliche Material. Jedes Exemplar von Atem der Lava erhöht um 2,5 %, bis zu 16 pro Versuch.
- Das Material für Spezielles Verstärken, 30 Special Honing: Transferred Leapstone.
Höhere Stufen
Die Erfolgsraten sinken mit steigender Stufe, und die Kosten steigen. Stufe 10 des Großschwerts gelingt in 10 % der Fälle, und jeder Fehlschlag erhöht um 1 %, bis zu 10 %. Auf Stufe 25 beträgt die Rate 0,5 %, und jeder Fehlschlag erhöht um 0,05 %, bis zu 0,5 %. Ein Versuch auf Stufe 10 verbraucht 1.490 Steine und 3.250 Gold, ein Versuch auf Stufe 25 verbraucht 4.500 Steine und 10.700 Gold.

Meisterhandwerker-Energie und Spezielles Verstärken
Ein Fehlschlag füllt auch die Meisterhandwerker-Energie. Jeder Fehlschlag fügt die Erfolgsrate des Versuchs hinzu, Fehlschlagbonus eingerechnet, geteilt durch 2,15, und eine volle Leiste lässt den nächsten Versuch gelingen. Ein Erfolg oder die Aktion „Übertragen“ leert sie. Der Verstärkungsplan unten rechnet das mit, sodass eine Zielstufe immer einen ungünstigsten Fall hat.
Spezielles Verstärken verbraucht ein eigenes Material anstelle der üblichen Materialien und Währungen. Fehlschlagbonus, Meisterhandwerker-Energie und die Forschung der Festung gelten dafür nicht, und zusätzliche Materialien lassen sich nicht hinzufügen.
Mehrere Teile bis zu einem Ziel planen
Wähle Zum Plan hinzufügen bei einer beliebigen Verstärkungsstufe, und das Teil kommt in den Verstärkungsplan unter dem Fenster, von der vorherigen Stufe bis zu dieser Stufe. Jedes Teil behält seine eigene aktuelle Stufe und sein Ziel, und die Zeile Alle Teile verschiebt alle Teile auf einmal. Der Plan wird in deinem Browser gespeichert, folgt dir beim Anmelden in einen anderen Browser, und Link kopieren teilt ihn.
Für jedes Teil zeigt der Plan die erwartete Zahl der Versuche. Unter den Teilen addiert eine Tabelle jedes Material und jede Währung, die der ganze Plan braucht, in drei Spalten: die erwartete Menge, die Menge, wenn jeder Versuch auf Anhieb gelingt, und die Menge, wenn jeder Versuch fehlschlägt, bis die Meisterhandwerker-Energie den nächsten garantiert. Die einmaligen Kosten, die Ausrüstungs-EP einer Stufe zu füllen, werden nur einmal gezählt.

Den Gegenstand Destined Tremor Greatsword von Stufe 0 auf 1 zu bringen, dauert im Schnitt 1,58 Versuche und höchstens fünf, weil der fünfte Versuch garantiert ist. Das erwartete Gold beträgt 2.453: 1.550 pro Versuch mal die erwarteten Versuche. Kommt der Gegenstand Destined Tremor Headpiece von Stufe 3 auf 4 hinzu, steigt der ganze Plan auf 4.582 erwartetes Gold, 2.600 im besten und 14.050 im schlechtesten Fall.
Der Plan deckt gewöhnliche Verstärkung ab, ohne Spezielles Verstärken, zusätzliche Materialien, Forschung oder Ereignisboni. Fortgeschrittenes Verstärken gehört nicht dazu.